Polski startup Ludus AI pozyskał 4,5 mln zł w rundzie pre-seed, którą wsparły fundusze Hard2beat i 24 Ventures oraz inwestorzy z USA i aniołowie biznesu.

    Ludus AI pozyskuje finansowanie

    Rok po rejestracji spółki, Ludus AI, założone w styczniu 2024 przez Piotra Penara, zamknęło rundę pre-seed na poziomie 4,5 mln zł (ok. 1,3 mln USD). Wśród inwestorów znalazły się polskie fundusze Hard2beat i 24 Ventures, amerykański Hartmann Capital oraz grupa aniołów biznesu.

    Co robi Ludus AI

    Ludus AI rozwija narzędzia sztucznej inteligencji dla twórców pracujących w Unreal Engine, silniku stworzonym przez Epic Games i wykorzystywanym w wielu znanych produkcjach. Produkt firmy ma działać na poziomie kompilatora Unreal Engine, oferując głębsze zrozumienie projektu i automatyzację zadań deweloperskich, od generowania treści 3D po optymalizację kodu i workflow.

    Dlaczego inwestorzy uwierzyli

    24 Ventures podkreśla, że Ludus AI idealnie wpisuje się w ich fokus na vertical AI, prowadzi działalność globalną i jest prowadzony przez doświadczonego foundera. Inwestycja ma przyspieszyć rozwój technologii, obniżyć bariery wejścia dla mniejszych studiów i skalować ofertę od planów freemium po rozwiązania self-hosted dla dużych klientów.

    Jeden z najszybciej rosnących segmentów

    Branża gier to rynek wart setki miliardów dolarów, a narzędzia AI dla deweloperów stają się jednym z najszybciej rosnących segmentów technologicznych. Unreal Engine pozostaje jednym z dominujących silników, co sprawia, że rozwiązania kompatybilne z nim mają potencjał dotarcia do milionów twórców i studiów. Dla polskiego ekosystemu technologicznego sukcesy takich startupów zwiększają atrakcyjność kraju jako źródła narzędzi dla globalnego gamedevu.

    Integracja z Unreal Engine wymaga ścisłej zgodności z licencjami i aktualizacjami Epic Games; zmiany w API mogą wymusić szybkie adaptacje, konkurencja ze strony dużych graczy i innych startupów AI może przyspieszyć wyścig o talenty i klientów.

    Wiele narzędzi AI dla gamedevu zaczyna od funkcji wspomagających artystów (np. generowanie tekstur), a następnie rozszerza ofertę o automatyzację kodu i testów.

    Unreal Engine pierwotnie powstał w 1998 roku i od tego czasu przeszedł przez wiele generacji; wersja 5 wprowadziła m.in. . Nanite i Lumen, które zmieniły podejście do generowania scen 3D.

    CZYTAJ TEŻ: Pentagon stawia na Grok. Padła decyzja o integracji systemów

    CZYTAJ TEŻ: TYLKO U NAS. Sankowski: „Europa ma ok. 5 proc. światowych mocy obliczeniowych. Już na starcie jesteśmy przegrani”